ค่าความทนทานสากล (*)

เกี่ยวกับ

แบบแผนนี้เป็นฟังก์ชั่นเสริมของ Common Trait แบบแผน โดยจัดเตรียมรูปแบบสำหรับ "ค่าความคงทนกำหนดเอง" ซึ่งมีประโยชน์สำหรับดาต้าแพ็คที่มีอุปกรณ์มีค่าความทนทาน

การช้งาน

แบบแผนนี้จะมีอยู่ในแท็ก ctc โดยการทำตามแบบ Common Trait แบบแผน

{
    ctc: {
        tool: {
            damage: 0,
            durability: 0,
            broken: false
        }
    }
}

ที่ไหน:

  • damage คือค่าความเสียหายของอุปกรณ์ ซึ่งจะเหมือนกับฟังก์ชั่นแท็กจำนวน Damage ของตัวเกมต้นฉบับ
  • durability คือค่าความทนทานสูงสุดของอุปกรณ์ หรือ ค่าความเสียหายของอุปกรณ์สามารถรับได้ หรือ จำนวนครั้งที่ใช้งานได้
  • broken คือค่าข้อมูลจริงเท็จที่บอกว่าไอเทมนั้นพังหรือไม่ (เช่น Broken Elytra), แท็กนี้สามารถใช้ได้ในกรณีที่คุณไม่ต้องการให้ไอเทมถูกทำลายเมื่อค่าความทนทานหมดลง

หมายเหตุ

แบบแผนนี้บังคับว่าแท็กควรอยู่ ที่ไหน เท่านั้น มันไม่ได้บังคับวิธีการลดค่าความทนทาน และในทำนองเดียวกันก็ไม่ได้บังคับว่าแท็กนี้ต้องสัมพันธ์กับแท็ก damage ต้นฉบับของเกม