ค่าความทนทานสากล (*
)
เกี่ยวกับ
แบบแผนนี้เป็นฟังก์ชั่นเสริมของ Common Trait แบบแผน โดยจัดเตรียมรูปแบบสำหรับ "ค่าความคงทนกำหนดเอง" ซึ่งมีประโยชน์สำหรับดาต้าแพ็คที่มีอุปกรณ์มีค่าความทนทาน
การช้งาน
แบบแผนนี้จะมีอยู่ในแท็ก ctc
โดยการทำตามแบบ Common Trait แบบแผน
{
ctc: {
tool: {
damage: 0,
durability: 0,
broken: false
}
}
}
ที่ไหน:
damage
คือค่าความเสียหายของอุปกรณ์ ซึ่งจะเหมือนกับฟังก์ชั่นแท็กจำนวนDamage
ของตัวเกมต้นฉบับdurability
คือค่าความทนทานสูงสุดของอุปกรณ์ หรือ ค่าความเสียหายของอุปกรณ์สามารถรับได้ หรือ จำนวนครั้งที่ใช้งานได้broken
คือค่าข้อมูลจริงเท็จที่บอกว่าไอเทมนั้นพังหรือไม่ (เช่น Broken Elytra), แท็กนี้สามารถใช้ได้ในกรณีที่คุณไม่ต้องการให้ไอเทมถูกทำลายเมื่อค่าความทนทานหมดลง
หมายเหตุ
แบบแผนนี้บังคับว่าแท็กควรอยู่ ที่ไหน เท่านั้น มันไม่ได้บังคับวิธีการลดค่าความทนทาน และในทำนองเดียวกันก็ไม่ได้บังคับว่าแท็กนี้ต้องสัมพันธ์กับแท็ก damage
ต้นฉบับของเกม